Plickers: uno strumento per l'apprendimento attivo
Le innumerevoli piattaforme didattiche con cui sperimentare le metodologie del Game based learning e della Gamification ciconsentono oggi di rendere il percorso di apprendimento dei nostri alunni/e più coinvolgente e stimolante, aumentandone così la motivazione e la partecipazione attiva; favoriscono, inoltre, attraverso un approccio ludico un clima positivo in classe.
Le classi prima B, seconda D e terza B hanno utilizzato la piattaforma PLICKERS per svolgere alcuni quiz digitali: con le CARD che contengono dei codici QR stampati, gli studenti rispondono alle domande poste dall’insegnante tramite la Digital board, visualizzando subito dopo le risposte corrette per quesito e per singolo alunno, funzione questa molto utile anche chiave autovalutativa.